博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
GPU寄存器相关
阅读量:6573 次
发布时间:2019-06-24

本文共 315 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

1,shader model 3.0 只有256个常量寄存器,32个临时寄存器。对应dx9, opengl2.0, opengles2.0

2,shader model 4.0 有65536个寄存器,4096个临时寄存器。对应dx10以上,opengl3.0以上,opengles3.0以上

3,dx10时代的硬件,显卡,GPU有多个多处理器(Streaming Multiprocessor),每个多处理器的寄存器数量达64k,即65536个)

以上是查资料和实践经验的结合推理,可能有不准确之处

参考资料:

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/9463323.html

你可能感兴趣的文章
易语言 --什么情况下 用许可证
查看>>
项目总结:凡事预则立,不预则废!
查看>>
ORA-32004: obsolete and/or deprecated parameter(s)
查看>>
建属于自己的网站
查看>>
[linux] ubuntu 切换默认的/bin/sh
查看>>
Web Bench (网站压力测试工具)
查看>>
boost库之智能指针
查看>>
linux c/c++ GDB教程详解(转载)
查看>>
华为HCIE 面试战报
查看>>
C++ 一些知名的库
查看>>
用busybox创建一个不足50M的Linux
查看>>
在redhat server 6 安装gcc-4.5.2
查看>>
我的友情链接
查看>>
自定义View Client 登录方式(一)
查看>>
rsync搭建使用
查看>>
一台服务器上同时运行多个MySQL
查看>>
cenOS+nginx+php+mysql (非一键包安装)
查看>>
优秀程序员不一定是优秀的软件设计师
查看>>
JS系列
查看>>
在文件夹右键菜单中添加“进入DOS”命令的方法
查看>>